約 3,149,215 件
https://w.atwiki.jp/biohazard4pro/pages/22.html
サイズ:2×8 入手方法:20000PTAS(1-2渓谷以降)/チャプター1の村中央民家で拾う 説明:特に長所の無いショットガン。 基本的には4-1で買えるようになるセミオートまでの繋ぎ。 ガナードの頭部への射撃はクリティカルが5/12(約42%)の確率で発生する。 威力:Lv1 4.0/1.4 Lv2 4.5/1.6 15000PTAS 1-2渓谷 Lv3 5.0/1.8 20000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 6.0/2.2 25000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 7.0/2.5 30000PTAS 4-1大廊下 Lv6 8.0/3.0 40000PTAS 4-3旧城跡 ※[ / ]の左側の数字は6メートル以内、右側の数字はそれ以上離れた敵に対するダメージ。 ほかのショットガンも同じ。 連射速度:Lv1 1.53 装填速度:Lv1 3.03 Lv2 2.43 7000PTAS 1-2渓谷 Lv3 1.67 15000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 6 Lv2 8 8000PTAS 1-2渓谷 Lv3 10 10000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 12 15000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 15 20000PTAS 4-1大廊下 Lv6 18 25000PTAS 4-3旧城跡 限定仕様:6メートル以上離れた敵に対する威力が6.0になる。 40000PTAS 4-4船乗り場
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/18.html
ショットガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 ?カムバック(追加3) L A+ S+ 追加3 スーパーセル3(追加1) L A+ S+ 10 1,440,000 無 ノーマル 3way,収縮,射程 短 1000.0 0.0 0.0 6.0 120.0 10.1 33.3 3.0 4.3 遅い 追加1 スプレッドガン L A+ S+ 9 176,220 無 ノーマル 5点バースト,5way 2937.0 1.0 0.0 3.0 60.0 7.2 32.0 3.1 6.9 遅い ダブルハリケーン L A S+ 10 180,000 無 ノーマル 2way,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 10.2 40.0 2.5 4.2 普通 キングコブラ L B+ S+ 1 126,000 毒 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.5 700.0 4.8 60.0 41.0 40.0 2.5 4.2 普通 サンダーチキン L B S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 3000.0 4.0 1000.0 6.0 60.0 40.0 100.0 1.0 2.0 普通 MN21 ハンター L B+ S+ 10 810,000 無 ラピッド 拡散,射程 短,射撃中は移動速度低下 450.0 1.0 0.0 1.5 180.0 24.0 100.0 1.0 2.5 遅い カテゴリー5ハリケーン E C+ S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 6.0 100.0 1.0 2.0 普通 ハーメルン E B S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾 2100.0 1.0 0.0 4.8 60.0 19.8 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114O ショックショット R B+ S+ 4 143,820 電 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2397.0 0.0 799.0 8.7 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114N 腐食ショット R B+ S+ 1 126,000 毒 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2100.0 0.0 700.0 8.0 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114P ヒートショット R B+ S+ 3 137,880 熱 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2298.0 0.0 766.0 8.4 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 ファイアフライ R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 16.2 100.0 1.0 2.0 普通 多重交通事故 R B S+ 2 131,940 無 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2199.0 2.9 0.0 5.2 60.0 23.5 40.0 2.5 4.2 普通 チキンウィング R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.8 0.0 5.1 60.0 26.6 100.0 1.0 2.0 普通 俺の背中に立つな R B S+ 1 420,000 無 ノーマル 2way,拡散,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 26.6 40.0 2.5 4.2 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114 スーパーショット A B S+ 3 135,720 無 チャージ 2way,拡散,射程 短 2262.0 3.1 0.0 5.3 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 拡散残光弾 A B+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 13.0 100.0 1.0 2.0 普通 ダブルバレルショットガン A C+ S+ 1 222,600 無 ノーマル 拡散,広範囲,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 29.9 100.0 1.0 2.0 普通 M890 フルチョーク A C+ S+ 2 165,755 無 ノーマル 拡散 327.1 1.0 0.0 1.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 普通 三式散弾 C B+,D+ S+ 2 129,240 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散 2154.0 3.1 0.0 5.2 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通 M887 ショットガン C C+ S+ 1 189,000 無 ノーマル 拡散,射程 短 378.0 1.0 0.0 1.5 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通
https://w.atwiki.jp/minnadecs2d/pages/18.html
ID 武器名 特徴 画像 10 M3 連射はできないが、威力はそこそこ 11 XM1014 連射ができるが、威力はM3より低い ショットガンの特徴 とにかくバラける為、有効的な射撃をする場合目標の至近距離で撃たなければならない
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ショットガン 名称 価格 タイプ 攻 的 射程 弾 キャッツレイ-SG 300 近 1×20 82 1-1 ∞ ゲイル 360 近 1×27 84 1-1 ∞ キャッツレイ-XX 640 近 1×31 98 1-1 ∞ サーキュラー 920 近 1×72 88 1-1 ∞ コベットV300 1200 近 1×70 98 1-1 ∞
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/604.html
[部分編集] ショットガン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ アクティブ 1 18 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 +10 +14 +10 -29 +3 110 9 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + + + - + 対象 相手任意 4 + + + - + 発動タイミング アクティブ 5 63 +22 +29 +22 -63 +6 670 12 発動条件 ―― 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +9% 8 +38 +51 +38 -113 +9 1710 16 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 + + + - + 詳細 鞍川機が装備する拡散弾砲。オーソドックスな兵装であっても、熟練の戦士である鞍川が使えば一撃必殺の武器と化す。任意の敵1体に複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにドレイン効果も備えている。
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概要 ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/50 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.08 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 アタッチメント グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 豆知識 スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14 04 32 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18 19 23 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10 41 39 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10 43 38 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10 46 10 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10 50 17 名前
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ショットガン戦術 Mud and Blood 2が始まってからある戦術。ショットガンによる接近射撃を用いる。しかし現在は火災放射器の脅威によりあまり役に立たない。 使用する兵士 通常兵士、特殊部隊兵、パラシュート兵のどれでもよい。 どれか一つを選ぶならば最初からショットガンを装備してくれている上、基本能力も高くコストも抑えられるパラシュート兵。 それに加えて工兵も呼ぶ。ネット・塹壕に加えて後半は地雷が重要。工兵含めたこれらの兵士にショットガンを装備させる。 以上の主力部隊にサポートとしてスナイパー兵(敵スナイパー対策)、士官、衛生兵を呼ぶ。 戦い方 まずは士官を呼び、まっさらなフィールドになるまでひたすら上部脱出を試みる。TPが余ったら工兵を呼ぶか士官にヒロイズム。絶対に部隊を7人以上にしないこと。 まっさらなフィールドについたら、フィールドの4分の3程上の真ん中に塹壕とネットを建てて布陣。本当はもっと上の方がいいが、地雷を後々使うので少し下にする。 通常兵士と工兵はショットガンを持って塹壕に入る。士官は左下の端へ。その後TPが余ったらスナイパーを二人ほど雇って士官のすぐ傍に配置。 次に既に真ん中にある塹壕の左右にも同じような布陣を行う。工兵を二人呼び、士官のいる左下にネットを建て、既にある塹壕の左右にも塹壕を掘る。 パラシュート兵を使う人は通信兵を呼び、パラシュート兵召喚。工兵が新たに掘った塹壕にいれる。余裕があったらどっちもネットをかぶせる。 だいたいこれらを終えるころに機甲部隊が現れる。機甲部隊は現れた瞬間に工兵を動かして地雷で速やかに倒す。 100wave以降は地雷敷設を駆使して対処するが、工兵の消耗はかなり激しくなる。余裕を持って雇っておいたほうがいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/38.html
バカでも勝てる 性能変化 衝撃ショットガン 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 USG-11/H 836 1215 107 47 355 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 → 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 大 849 1262 109 47 359 → 929 1546 121 51 389 大 849 1253 107 47 362 → 932 1487 112 51 407 大 848 1255 108 47 360 → 922 1495 117 51 394 中 845 1259 107 47 356 → 912 1572 110 53 363 中 848 1241 107 48 359 → 932 1427 111 55 393 中 845 1243 108 48 360 → 909 1444 118 55 401 小 853 1236 108 47 355 → 996 1410 120 54 362 小 844 1245 108 47 357 → 912 1487 117 54 381 攻撃力約19.1%アップ 衝撃力約29.4%アップ
https://w.atwiki.jp/shadowrun/pages/42.html
基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-6.5 2 3 1.2倍 2 5/15 $750 $150 ショットガンは接近戦で圧倒的な威力を誇る ただし有効射程は非常に短く、目標との距離が離れるとまったく使い物にならない また、重量もあり エルフなど非力な種族では移動速度が低下する トロールのみんな!刀エルフ対策にはこいつとガストだ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 42 12) トロールがこれ持って、リフレックス装備で追いかけてくると絶望しかできないw -- 名無しさん (2007-08-22 01 03 39) リロード音が最高! -- 名無しさん (2007-08-25 17 37 25) 体のでかい相手に当てやすく、一撃が大きく、ワイヤ刀で完全に弾かれないのでトロールに安定した効果を発揮できる。外した後のフォローもしやすいトロールがおすすめだ。 -- 名無しさん (2007-10-12 08 28 38) エンハンスビジョンとワイヤードリフレックスとの相性がとてもいいです。突撃派ヒューマンに強くオススメします。 -- 名無しさん (2008-02-23 15 42 38) 移動速度の低下は、エルフでは非常に大きくヒューマンでもはっきりと影響を感じる。ドワーフとトロールではほぼ気にならない程度。ヒューマンでもワイアードリフレックスを付ければ問題ない。 -- 名無しさん (2011-02-09 13 06 39) テレポで出現→ショット でエルフ一撃死w -- 名無しさん (2011-02-27 18 30 07) 名前 コメント このページを編集する
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威力表 [#z619c8c9] RemingtonM870 [#RemingtonM870] BenelliM1 [#BenelliM1] 散弾銃(Shot Gun:SG)の弾は、小粒の弾を数十発〜数百発内包するバードショット、 軍用や中型動物猟用の数発〜十数発内包するバックショット、 おもに警察などの突入部隊がドア破壊などに用いる1粒弾のスラッグショットなどがある。 ゲームではバックショットを装填しており一度に10粒の弾を発射するが、 距離によるダメージ減衰が激しく一定の距離を離れると、1粒のダメージが1にまで減衰してしまう。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 12 8 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(10粒発射)少尉1より購入可能 RemingtonM870 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミントンM870は1960年代に開発され、民間での狩猟用を始め警察や軍隊でも採用されている散弾銃である。 ポンプアクション式ショットガンの定番として、安定した性能と信頼性の高さが評価されている。 ポンプアクション式は作動や排莢の確実性で優れており、レミントンM870は開発当時から 根本的なユニットや作動システムなどに大きな変化はない 集弾性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクリーンショット 海外版SFの画像なので、日本版での実証者求む レミントンM870参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wia1CeoE3LE 詳細ページ BenelliM1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イタリア ベネリ社が開発したセミオート式散弾銃。それまでのセミオート式散弾銃は装填不良やジャムが多く、ポンプアクションに比べると信頼性において 劣るというのが通説だった。しかし、M1は同社独自のシステムを取り入れ、高い信頼性を示すことによって その地位を確立。後のセミオート式散弾銃の先駆けとなった。 詳細ページ